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在图片管理器上传3D模型时出现2个问题报错,明明工具检测工具显示合格,想问下有没有大佬知道该怎样解决?

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文件格式是GLB的工具检测出是通过了的
报错如下图
https://assert.wearesellers.com/questions/20240813/daa226ca6ef449e6abac2996da53a3c0.jpg
工具检测结果如下图,
工具网址:https://github.khronos.org/glTF-Validator/
1723535590285.jpg

 
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赞同来自: vconee

The triangle count 5705062, exceeds our maximu limnit of
三角形数量超出了,你上传的是5705062,系统允许区间是:150,000 - 200,000

The model has a negative scale in node 24"
负尺度问题
 
做建模的美工肯定知道问题怎么处理的。
 参考3d模型要求规则:
模型参照实物比例构建,这意味着模型的尺寸与组装后的商品尺寸相符。
模型不可拥有超过 20 万个三角形。
验证模型完整性,以避免出现与网格相关的缺陷,如无效的三角形、边、顶点、面或反转法线。
模型不可包含修改器、动画关键帧、摄像机或灯光。
我们接受 .PNG 和 .JPG 格式的纹理文件。我们不接受直接在 JSON 中嵌入图像资源的 glTF 文件。
纹理分辨率不应低于 2K(2048 像素 x 2048 像素),也不应高于 4K(4096 像素 x 4096 像素)。不支持双面纹理。
支持的纹理(.PNG 或 .JPG)必须是每个通道一个纹理。纹理必须是正方形,分辨率必须是 2 的幂次方,所有边的最终分辨率不大于 4K(4,096 x 4,096 像素),不小于 2K(2,048 x 2,048 像素)。
所有材质均为 PBR 金属度-粗糙度或 PBR 标准。
UV 必须全部位于一个纹理图集内,即置于主坐标空间 (0,1) 中,同时最大化 UV 空间的使用。
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